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游戏分发渠道掀“严控版号”潮,行业马太效应凸显或加速洗牌
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:191
近日,苹果商城、穿山甲联盟等游戏分发渠道出台新规,要求游戏开发者提供版号的消息引发行业热议。业内人士分析认为,此举是适应行业监管的措施,或将进一步清理游戏行业的灰色地带,不合规的中小厂商生存空间将受挤压,而头部厂商的优势将愈发凸显。随着[详细]
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早点玩这公司的游戏,我也许就没有就业危机了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:78
副标题#e# 游戏,到底怎样才算好玩? 有人说要激烈战斗,有人说要曲折故事,有人说要广阔世界……也有人觉得,单单把现实搬到游戏里,就已经足够有趣。具有这种特性的作品,一般被称作模拟类游戏。 Steam 上就有一个叫 Playway S.A。 的发行商,主力作品正[详细]
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不只是好看!游戏界面设计还可以讲故事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:155
副标题#e# 导语 :好的设计,亦是好的故事。 一个好的故事可以帮助设计师与用户建立同理连接,也可以让用户更容易更深入体会到设计价值。而在游戏界面设计中我们又如何讲好故事呢?故事化界面的设计思路又该如何应用,一起来和作者探讨下吧。 1。为什么界面[详细]
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AMD:PS5/Xbox Series X不会跳票、一切都在正轨上
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:81
AMD近日在财务分析师大会上暗示,索尼PS5和微软Xbox Series X均会搭载基于RDNA2架构的GPU,从而实现硬件级的光追支持。 除了这个好消息,AMD计算和图形部门执行副总裁Rick Bergman也对外确认,新一代主机如期走在正轨上。换言之,PS5、Xbox Series X将如期[详细]
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从理性与感性的思维逻辑谈游戏制作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:173
副标题#e# 最近和一个前辈探讨一个问题的时候讨论到一个点,理性和感性逻辑在游戏设计中的作用。后续在自己的梳理中,整理了一些对于理性和感性思维的逻辑划分,借此被隔离之际(。。。。。。),写此文借以梳理思路。 开题先说一下想说明的几个大的方向点[详细]
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《宝可梦迷宫救援队DX》获 IGN 6分:游戏体验平庸!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:167
《宝可梦不可思议迷宫:救助队DX》是融合了《宝可梦不可思议迷宫 赤之救助队/青之救助队》的重制作品,IGN为这部作品给了6分,他们认为这部作品的迷宫和战斗都过于无趣,使得实现游戏的目标变成繁重的杂活。 评分:6尚可 总评: IGN认为,本作作为一款重制[详细]
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《幽灵行动:断点》即将加入沉浸模式“幽灵体验”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:118
《幽灵行动:断点》全新的“幽灵体验”将于3月24日正式上线。玩家通过选择游戏中的预选设置或改动参数来创造自己所需的游戏体验。 要在游戏中实现“幽灵体验”是一项极其复杂的任务。但是我们认为,对于解决玩家群体通过在线反馈和社区问卷提出的诸多重要[详细]
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还原游族网络魔性资本套路:言行频频矛盾 业绩突发异常
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:193
2月28日晚游族网络公布2019年业绩快报后,两日股价大跌15.86%,25亿机构资金抽离,3月5日再跌1.85%。 因为谁也没想到,仅仅是一个元旦日之隔,就可以使得游族网络在2019四季度和2020年一季度的业绩冰火两重天。 原本,之前游族网络前三季度营业收入同比增[详细]
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数字娱乐破“疫”前行,2020 ChinaJoy与您相约盛夏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:174
新年伊始,新型冠状病毒肺炎疫情牵动人心。众多数字娱乐领域业界企业相继驰援疫情重灾区,在此期间慷慨解囊,通过捐款、捐物和提供产品服务的方式帮助全国人民共渡难关!面对疫情,越来越多的数字娱乐企业主动承担社会责任,展现出特殊时期、危难时刻的企[详细]
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《扫帚联盟》开启抢先试玩 拿着魔杖化身哈利波特!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:165
一款快节奏在线体育竞技游戏《扫帚联盟(Broomstick League)》今日(3月6日)在Steam推出抢先试玩,PS4和Xbox版本也将很快推出完整版。 在游戏中,玩家可以装备扫帚和魔杖,必须不断磨练飞行技能,并使用魔法闪避敌人,牢牢守住自家球门,努力缔造精彩绝[详细]
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《问道》百宝翻牌送福利 元宝道具好礼不断
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:150
导语:2月28日至3月8日期间,光宇游戏《问道》重磅开启百宝翻牌活动,道具元灵珠抽不停,海量元宝万千积分分享有惊喜。还有珍稀道具,海量银元宝和道具套餐卡均在其中,各位道友们快来看看吧! 《问道》官网:http://wd.gyyx.cn 《问道》新浪微博:http://[详细]
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《Valorant》新演示详解 武器及角色技能展示
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:177
今日(3月6日),Arekkz Gaming公开了一段时长13分钟的讲解视频,公开了拳头旗下FPS《Valorant》的一些全新实机画面,并简单介绍了游戏中的部分武器和角色技能。 实机演示: 《VALORANT》是一款以角色为核心的5对5战略射击游戏,从这段实机演示中也可以看[详细]
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剧荒推荐!易次元完结佳作大盘点,开启你的别样人生
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:148
导语:因疫情长久宅家的你,想不想从日常中透口气,体验一段精彩刺激的心动故事?下载互动阅读平台易次元,海量优质AVG游戏作品,类型题材应有尽有,对于剧荒文荒的你来说,下面这些安心入坑的完结佳作,可是千万不能错过~ 《人间不值得》——人间不值,有[详细]
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如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:188
副标题#e# 导语:作为GWB创意游戏合作计划重点打磨的一款垂直细分领域的精品游戏,《食物语》上线后获得了众多女性玩家的认可,我们也通过此片记录项目组在研发过程中的用心细致和他们遇到的一些困难。希望能给广大游戏开发者们带来帮助。 一直以来我们都认[详细]
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2020:卡牌电竞游戏的决定性一年?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:77
副标题#e# 卡牌电竞游戏,在2020年迎来最关键一战。 对卡牌电竞游戏而言,这几年过得不太好。 自从2014年炉石传说发布后,收藏式数字卡牌游戏(CCG)出现爆炸性增长。而近年,一些问题共同影响了业界,导致CCG类别游戏增长停滞,最终使得发展状况倒退。 随[详细]
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对话大观资本:出海被动加速期提前来临 2020年我们更看好这3个赛道
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:113
副标题#e# 在过去中国出海发展的思路大多数是“时光机效应”和“降维打击”,通俗来讲就是把成熟市场经过验证的商业模式放到新兴市场从而盈利。 不过这样的成功案例已经越来越少。现在成功的创业项目多是切中细分赛道、然后或是在不断地扩张自己的业务线,[详细]
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《和平精英》开年持续霸榜,竟然是因为这辆车?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:177
副标题#e# 不知不觉,2020年已经来到了3月,在过去的一个月里,你玩得最多的一款游戏是什么呢? 纵观近期的相关榜单,我们发现《和平精英》在整个二月份都几乎占据着App Store畅销榜与免费榜的榜首,看来这款射击游戏,依旧是移动端上最火爆的产品之一。但[详细]
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数据:正在触顶的小游戏2020年走向何方?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:95
副标题#e# 对于很多手游开发者来说,超休闲游戏是一个令人不解的品类,当你下载一款与熨烫、彩色沙或者滑水相关游戏的时候,你可能想不到它们是应用商店最受欢迎的游戏,每月的最高下载量达到2000万次。 这些游戏的简单和用户量都令人震惊和兴奋的。过去三[详细]
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为什么说肖战粉丝强拆AO3是一场内战?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:161
副标题#e# 同人文学圈的平静,随着肖战同人小说的问世被打破了。 一个明星和他的粉丝,在过去的一周,掀动了整个互联网舆论[详细]
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《战神》执行制作人加盟谷歌,将领导新游戏工作室
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:141
谷歌Stadia宣布在加州成立新游戏工作室,由前索尼圣莫妮卡工作室负责人、《战神》(2018)执行制作人Shannon Studstill领导。 截图来自记录片《Raising Kratos》 谷歌Stadia Games and Entertainment副总裁Jade Raymond在官方公告中表示,Studstill将带领[详细]
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Steam绝非”法外之地”:《瘟疫公司》之外还有谁下架?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:169
Steam,在中国是一个具有魔力的名字。经过《刀塔2》国服、GTA 5和《绝地求生》几次机遇,Steam已经发展成中国最大、同时也处在鄙视链顶端的游戏分发平台之一。2016年运营游戏需要版号后,Steam又成为了大量独立开发者的避风港。 Steam,在中国同时又是一个[详细]
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游戏公司如何避免失败?团队Leader要注意这些
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:188
副标题#e# 游戏市场的竞争越发激烈,成功率随着游戏数量和工作室的增加而越来越低,但Matt Binkowski认为,很多时候游戏公司的成败是因为高层没有做好自己的角色。 Matt Binkowski是一个有着十年经验的创意战略师,最著名的就是曾经担任《死亡岛(Dead Isla[详细]
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年收入近4000万美元,美国市场又出现非游戏App高增长类别
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:173
根据市场调查机构 Sensor Tower 的最新统计数据,2019 年,美国移动用户在营收最高的十大占星术应用上共支出约 3970 万美元,比 2018 年同比增长了 64.7%。前期发布的数据中,其他生活类应用(如冥想类应用)也呈现出增长态势。这表明,非游戏类应用的创收[详细]
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2020年第5批国产游戏版号公布:腾讯、英雄互娱等获得版号
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:108
03月06日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第1批国产网游版号通过审核,本次共50款国产游戏过审,审批时间均为03月06日。 下发版号中,客户端游戏2款,网页游戏1款,其余47款游戏均为移动游戏,其中27款为休闲益智类型的移动游戏。而在这批版[详细]
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2月手游发行收入TOP30,莉莉丝逼近全球前三
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:51
平台显示,2020年2月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商2月全球吸金超过14.3亿美元,占当期全球手游总收入28%。详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入[详细]