-
Nexus仓库属性与分类
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-20 热度:104
Nexus 作为一款 Maven 仓库管理器,仓库(Repository)自然是 Nexus 最核心的概念。Nexus 中提供了许多仓库概念,如代理仓库、宿主仓库以及仓库组等。Nexus 为每一种仓库都提供了丰富的配置参数,方便我们根据自身需要进行定制。 Nexus 仓库属性 点击左边[详细]
-
Nexus创立仓库
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-20 热度:98
本节,我们将介绍如何创建自定义宿主仓库、代理仓库和仓库组,为后面的工作做准备。 创建 Nexus 宿主仓库 首先,我们需要创建两个宿主仓库,分别用来存储从本地上传到 Nexus 的 Snapshot 和 Release 版本的构件,操作步骤如下。 1. 点击左边导航栏中的 Rep[详细]
-
Nexus索引及构件搜索
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-20 热度:176
我们知道,Maven 中央仓库为用户提供了多达数十万构件,而 Nexus 可以代理所有的远程仓库(包括 Maven 中央仓库),可见 Nexus 仓库中构件的数量相当庞大。用户想要在这么多构件中,快速的查找自己所需的构件,一个最直接有效的方式就是:搜索。 Nexus 作[详细]
-
自Nexus下载构件
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-20 热度:141
Nexus 作为最流行的 Maven 私服之一,使用它主要目的之一:代理远程仓库,即当 Maven 需要下载构件到本地仓库使用时,不再请求外部的远程仓库,而直接从 Nexus 中下载。本节我们将介绍如何配置 Maven 从 Nexus 下载构件。 将 Nexus 的代理仓库配置到 Maven[详细]
-
布局构件到Nexus
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-20 热度:164
如果仅仅是为了代理远程的公共仓库,那么 Nexus 的代理仓库就完全能够满足需要,但是我们知道,Nexus 除了代理仓库外,还有另一种仓库:宿主仓库。 宿主仓库的主要作用是存储公司或组织内部的构件,以及一些无法从公共仓库获取的第三方构件(JDBC 驱动),[详细]
-
Nexus3运用教程
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-20 热度:69
目前 Nexus 分为 Nexus 2 和 Nexus 3 两个大版本,它们是并行的关系。与 Nexus 2 相比,Nexus 3 具有很多优势,例如支持更多的仓库格式、优化了用户的使用界面以及更加强大的搜索功能等等。 目前使用最多的,运行最稳定是 Nexus 2,但随着 Nexus 3 对 Mave[详细]
-
Nexus2迁移提升到Nexus3
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-20 热度:165
与 Nexus 2.x 相比,Nexus 3.x 为我们提供了更多实用的新特性,随着 Nexus 3.x 对 Maven 的支持越来稳定,很多公司和组织都陆续将数据从 Nexus 2.x 迁移升级到 Nexus 3.x。 SonaType 官方建议我们,使用最新版本 Nexus 2.x 升级到最新版本 Nexus 3.x,并在[详细]
-
Nexus离线更新中央仓库目录
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-20 热度:120
我们知道 Nexus 可以远程下载和缓存中央仓库索引,但是对于国内用户来说,Nexus 远程更新索引使用的站点位于国外且部分索引文件较大,经常会出现下载速度缓慢或索引文件不完整等情况。下面我们将介绍一种更加快捷可靠的索引更新方式:离线更新中央仓库索引[详细]
-
何为Spring
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-20 热度:146
Spring 是 Java EE 编程领域的一款轻量级的开源框架,由被称为Spring 之父的 Rod Johnson 于 2002 年提出并创立,它的目标就是要简化 Java 企业级应用程序的开发难度和周期。 Spring 自诞生以来备受青睐,一直被广大开发人员作为 Java 企业级应用程序开发[详细]
-
UE4是什么 虚幻4引擎是啥
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:71
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为虚幻引擎4。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 4.22 预览版[详细]
-
UE4的下载和安置 UE4开发环境的搭建
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:119
使用 UE4 开发游戏之前,必须先搭建开发环境,具体包括: 1) 首先,打开任意一个浏览器输入 UE4 官方网站的网址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/,点击右上角的下载按钮,如下图所示: 2) 官方要求必须登录后才能下载,所以大家需要先创建一个账户。[详细]
-
UE4使用哪种编译器
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:168
UE4 的底层虽然是用 C++ 实现的,但它又不仅仅是一个 C++ 库,它还实现了自己的编译机制。换句话说,UE4 对现有的 C++ 语法进行了改进,以适应游戏开发的场景。 当然,UE4 也不会疯狂到自己去开发一个 C++ 编译器,它还是需要依赖传统的 C++ 编译器以及相[详细]
-
Linux Qt cannot find -lGL错误完美解决方法
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:65
对于很多 Linux 发行版本,Qt 安装完成后如果直接编译或者运行项目,会出现cannot find -lGL错误, 这是因为 Qt 找不到 OpenGL 的动态链接库(libGL.so)。在《Linux Qt安装》一节中我们说过,OpenGL 在大部分 Linux 发行版中都是默认安装的,包括 Ubuntu[详细]
-
解密Qt安装目录的构架
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:101
了解 Qt 安装目录的结构虽然不是编程必须的,但是它能练就我们的内功,让我们对 Qt 的编程环境了如指掌。Windows 和 Linux 下 Qt 安装目录的结构非常相似,我们以 Windows 为例进行讲解,Linux 不再赘述。 不同版本 Qt 的安装目录结构大同小异,本节我们以[详细]
-
知晓一下Qt用到的开发工具
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:92
Qt 不是凭空产生的,它是基于现有工具链打造而成的,它所使用的编译器、链接器、调试器等都不是自己的,Qt 官方只是开发了上层工具。下面我们分几个部分讲解 Qt 使用到的工具链。 GNU 工具集 在上个世纪八十年代,计算机都是奢侈品,操作系统里最著名的是[详细]
-
Qt编程涉及的术语与名词
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:195
本节我们来介绍一下使用 Qt 编程过程中常用的术语和名字,它们不一定专属于 Qt,在其它的 C/C++ 开发过程中也会使用到。 Project Project 的中文翻译是项目或者工程,这里的项目是指为实现某个相对独立功能的程序代码合集,这些代码不单单是放在一块,而是[详细]
-
Qt Creator的初步利用
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:118
启动 Qt Creator, Qt Creator 的界面很简洁。上方是主菜单栏,左侧是主工具栏,窗口的中间部分是工作区。根据设计内容不同,工作区会显示不同的内容。 图 1 是在左侧主工具栏单击Welcome(欢迎)按钮后显示实例的界面。这时工作区的左侧有 Projects、Exam[详细]
-
编辑第一个Qt程序
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:57
学习一种编程语言或编程环境,通常会先编写一个Hello World程序。我们也用 Qt Creator 编写一个Hello World程序,以初步了解 Qt Creator 设计应用程序的基本过程,对使用 Qt Creator 编写 Qt C++ 应用程序建立初步的了解。 新建一个项目 单击 Qt Creator[详细]
-
解析第一个Qt程序
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:91
前面章节中,通过在 xxx.ui 文件中拖拽 Label 组件,设计出了一个显示 Hello,World! 的窗口 本节我们完全舍弃 xxx.ui 文件,亲手编写代码实现界面。 创建项目 首先,打开 Qt Creator 并创建一个 Qt Widgets Application 项目,创建过程可以参考 《编写第一[详细]
-
UE4对电脑配置的需要
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-18 热度:58
正是因为 UE4 有着强悍的渲染效果,所以它所带来的硬件负担也会比其他的游戏引擎要大,这就要求大家的电脑配置不能太低,否则运行会变得缓慢。 大型游戏都是非常消耗资源的,只有配置高的电脑才能玩的流畅。 UE4 官方推荐的软硬件配置 操作系统 Win10 64[详细]
-
UE4新创项目
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-18 热度:188
打开 UE4 启动器,选择 4.21.2 版本的虚幻引擎,点击启动按钮。 项目这一栏存放着你新建后的项目。我们点击新建项目,点击C++,选择基础代码,选择没有初学者内容,然后写上项目名字,注意不能有中文,然后点击创建项目。 「蓝图」是虚幻引擎为开发者开发[详细]
-
UE4新设人物和地图模式
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-18 热度:122
在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。 1) 打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的显示/隐藏资源面板。 显示/隐藏面板 2) 点击 C++类 ,选中GameProject 文件夹,在右[详细]
-
UE4设定默认游戏模式和关卡
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-18 热度:122
UE4设定默认游戏模式和关卡: 1) 首先我们回到 VS 编辑器,在内容浏览器里面选择内容(Content): 2) 新建一个存放资源的文件夹名为Assest,然后在Assest目录下创建一个Maps文件夹,表示存放我们的地图。 3) 点击 保存关卡: 4) 在右边的窗口把DefaultGameM[详细]
-
UE4制定默认角色和控制器
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-18 热度:181
上一节我们设置了默认地图和关卡,这一节我们来设置默认的角色和控制器和默认地图不一样,默认角色和控制器需要设置在 GameMode 里面。 在APlayingGameModeBase.cpp文件中创建构造函数实现,然后在 #include PlayingGameModeBase.h 头文件的下面添加 #incl[详细]
-
UE4设立人物移动和人物视角
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-18 热度:135
本节我们先讲解 UE4 人物移动的设置,然后再讲解 UE4 人物视角的设置。 UE4 设置人物移动 1) 打开 UE4 编辑器,点击编辑然后点击项目设置: 2) 设置完成后,我们打开 VS 编辑器,在PlayingCharacter.h文件下声明 4 个函数: 这四个函数就是我们要实现移动[详细]