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Android教程之达成动作感应技术

发布时间:2021-11-25 17:00:09 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:今天有个公司说需要动作感应的几个小游戏!也接触Android很久了,但是以前没有看过关于动作感应技术的教程,到google上也没搜索到类似教程!只有自己看API了,加上就其他平台的动作感应试试吧!就在这里记录下收获吧! 1.发现Android提供了SensorListener接口
今天有个公司说需要动作感应的几个小游戏!也接触Android很久了,但是以前没有看过关于动作感应技术的教程,到google上也没搜索到类似教程!只有自己看API了,加上就其他平台的动作感应试试吧!就在这里记录下收获吧!
1.发现Android提供了SensorListener接口
2.要使用还得有个动作感应管理器SensorManager
 
//取得SensorManager         
SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);  
3.注册我们获得的SensorManager
//返回true表示注册成功,flase则反之         
sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);  
如果注册SensorManager不成功就调用
sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);  
4.SensorListener必须实现两个方法
public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {}        
public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {}  
5.自己定义一个3D的坐标
class Pos3D        
{        
    float x;        
    float y;        
    float z;        
}        
Pos3D cur,last;  
在方法onSensorChanged中这样课可以获得数据
cur.x = values[SensorManager.DATA_X];        
cur.y = values[SensorManager.DATA_Y];        
cur.z = values[SensorManager.DATA_Z];        
float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 间隔的时间  
下面就是判断这个speed大于自己定义的一个数值时,进行处理
if(speed > 1000)        
{        
    //这里来进行处理         
}   

(编辑:我爱制作网_潮州站长网)

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