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深入理解Golang Channel 结构

发布时间:2022-07-16 12:16:49 所属栏目:云计算 来源:互联网
导读:Go 语言的 channel 底层是什么数据结构?本文深入解析了 channel。 Golang 使用 Groutine 和 channels 实现了 CSP(Communicating Sequential Processes) 模型,channles 在 goroutine 的通信和同步中承担着重要的角色。 在 GopherCon 2017 中,Golang 专家 K
  Go 语言的 channel 底层是什么数据结构?本文深入解析了 channel。
 
  Golang 使用 Groutine 和 channels 实现了 CSP(Communicating Sequential Processes) 模型,channles 在 goroutine 的通信和同步中承担着重要的角色。
 
  在 GopherCon 2017 中,Golang 专家 Kavya 深入介绍了 Go Channels 的内部机制,以及运行时调度器和内存管理系统是如何支持 Channel 的,本文根据 Kavya 的 ppt 学习和分析一下 go channels 的原理,希望能够对以后正确高效使用 golang 的并发带来一些启发。
 
  以一个简单的 channel 应用开始,使用 goroutine 和 channel 实现一个任务队列,并行处理多个任务。
 
  
 
  从上面的代码可以看出,使用 golang 的 goroutine 和 channel 可以很容易的实现一个生产者-消费者模式的任务队列,相比 Java, c++简洁了很多。channel 可以天然的实现了下面四个特性:
 
  goroutine 安全
  在不同的 goroutine 之间存储和传输值 - 提供 FIFO 语义 (buffered channel 提供)
  可以让 goroutine block/unblock
  那么 channel 是怎么实现这些特性的呢?下面我们看看当我们调用 make 来生成一个 channel 的时候都做了些什么。
 
  make chan
  上述任务队列的例子第三行,使用 make 创建了一个长度为 3 的带缓冲的 channel,channel 在底层是一个 hchan 结构体,位于 src/runtime/chan.go 里。其定义如下:
 
  
 
  make 函数在创建 channel 的时候会在该进程的 heap 区申请一块内存,创建一个 hchan 结构体,返回执行该内存的指针,所以获取的的 ch 变量本身就是一个指针,在函数之间传递的时候是同一个 channel。
 
  hchan 结构体使用一个环形队列来保存 groutine 之间传递的数据(如果是缓存 channel 的话),使用**两个 list **保存像该 chan 发送和从该 chan 接收数据的 goroutine,还有一个 mutex 来保证操作这些结构的安全。
 
  发送和接收
  向 channel 发送和从 channel 接收数据主要涉及 hchan 里的四个成员变量,借用 Kavya ppt 里的图示,来分析发送和接收的过程。
 
  
 
  还是以前面的任务队列为例:
 
  
 
  其中 G1 是发送者,G2 是接收,因为 ch 是长度为 3 的带缓冲 channel,初始的时候 hchan 结构体的 buf 为空,sendx 和 recvx 都为 0,当 G1 向 ch 里发送数据的时候,会首先对 buf 加锁,然后将要发送的数据 copy 到 buf 里,并增加 sendx 的值,最后释放 buf 的锁。然后 G2 消费的时候首先对 buf 加锁,然后将 buf 里的数据 copy 到 task 变量对应的内存里,增加 recvx,最后释放锁。整个过程,G1 和 G2 没有共享的内存,底层通过 hchan 结构体的 buf,使用 copy 内存的方式进行通信,最后达到了共享内存的目的,这完全符合 CSP 的设计理念
 
  Do not comminute by sharing memory;instead, share memory by communicating
 
  一般情况下,G2 的消费速度应该是慢于 G1 的,所以 buf 的数据会越来越多,这个时候 G1 再向 ch 里发送数据,这个时候 G1 就会阻塞,那么阻塞到底是发生了什么呢?
 
  Goroutine Pause/Resume
  goroutine 是 Golang 实现的用户空间的轻量级的线程,有 runtime 调度器调度,与操作系统的 thread 有多对一的关系,相关的数据结构如下图:
 
  
 
  其中 M 是操作系统的线程,G 是用户启动的 goroutine,P 是与调度相关的 context,每个 M 都拥有一个 P,P 维护了一个能够运行的 goutine 队列,用于该线程执行。
 
  当 G1 向 buf 已经满了的 ch 发送数据的时候,当 runtine 检测到对应的 hchan 的 buf 已经满了,会通知调度器,调度器会将 G1 的状态设置为 waiting, 移除与线程 M 的联系,然后从 P 的 runqueue 中选择一个 goroutine 在线程 M 中执行,此时 G1 就是阻塞状态,但是不是操作系统的线程阻塞,所以这个时候只用消耗少量的资源。

(编辑:我爱制作网_潮州站长网)

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